martes, 9 de mayo de 2017

Primer Proyecto Flipped



1. TITULO: ¿Te gusta el chocolate? ¿Cuál es el chocolate más famoso en la literatura en lengua inglesa?
2. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO:
El proyecto consiste en la elaboración de una producción multimedia en inglés sobre Roald Dalh y su obra Charlie and the Chocolate Factory que incluya información sobre la biografía del autor, su bibliografía y resumen y análisis de los personajes de la novela . Se incluirá también un folleto publicitario de un nuevo sabor de Chocolate Wonka.  
Los alumnos trabajarán en grupo y utilizarán las nuevas tecnologías como única herramienta de elaboración del proyecto. Colaborarán en todo el proceso y consensuarán y asignarán diferentes roles dentro del grupo. Todos participarán de manera equitativa en la presentación del proyecto ante el grupo clase.
Son muchos los retos a superar en este proyecto (colaboración y cooperación, planificación, deliberación, asignación de roles, respeto, empatía, solidaridad…).
3. CONTEXTO DE TRABAJO:
Nivel: 1º ESO
Áreas: Inglés
Es un centro de compensatoria en una zona de nivel socioeconómico medio-bajo con familias en situación de pobreza  y/o alto riesgo de exclusión social. Muchas no pueden cubrir las necesidades básicas mínimas necesarias para la vida, con lo que el acceso a internet es en algunos casos imposible en el domicilio. Este es el motivo por el que la carga de trabajo en casa es mínima y se compensará con tiempo de clase. Los grupos deben incluir a alumnos que puedan acceder a internet en casa y a los que no, para poder equilibrar un poco la carga de trabajo.
4. COMPETENCIAS CLAVE:
                1. Competencia en comunicación lingüística. Habilidad para utilizar la lengua, expresar ideas e interactuar con otras personas de manera oral o escrita.
                3. Competencia digital. Implica el uso seguro y crítico de las TIC para obtener, analizar, producir e intercambiar información.
            4. Aprender a aprender. Capacidad para iniciar el aprendizaje y persistir en él, organizar sus tareas y tiempo, y trabajar de manera individual o colaborativa para conseguir un objetivo.
            5. Competencias sociales y cívicas. Capacidades para relacionarse con las personas y participar de manera activa, participativa y democrática en la vida social y cívica.
                6. Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor. Habilidades necesarias para convertir las ideas en actos, como la creatividad o las capacidades para asumir riesgos y planificar y gestionar proyectos.
            7. Conciencia y expresiones culturales. Capacidad para apreciar la importancia de la expresión a través de la música, las artes plásticas y escénicas o la literatura.

5. ¿CON QUÉ ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES DEL CURRÍCULO OFICIAL PODEMOS RELACIONAR LOS APRENDIZAJES ADQUIRIDOS?
Bloque 1: comprensión de textos orales:
·         Entiende lo esencial de lo que se le dice en instrucciones e indicaciones de clase.
·         Distingue con el apoyo de imágenes las ideas principales e información relevante.
Bloque 2: Producción de textos orales: Expresión e interacción
·         Hace presentaciones breves y ensayadas , bien estructuradas y con apoyo visual sobre el tema del proyecto.
·         Escribe informes muy breves en formato convencional con información sencilla y relevante describiendo personas y lugares y señalando los principales  acontecimientos de forma  esquemática
Bloque 3: Comprensión de textos escritos
·         Entiende información específica esencial de páginas Web y otros materiales de referencia.
·         Comprende lo esencial en historias de ficción  y se hace a la idea del carácter de los distintos personajes, sus relacione su argumento.
Bloque 4: Producción de textos escritos: expresión e interacción
·         Escribe mensajes breves en formato convencional con información sencilla y relevante sobre el tema del proyecto
6. CRONOGRAMA:
El trabajo se va a desarrollar en cuatro fases + visonado de la película al finalizar el proyecto.
1º Presentación del proyecto, reparto de rúbricas, distribución de roles en los grupos y resolución de dudas (1 hora en casa y   1 hora clase)
2º Diseño y búsqueda de  información para el proyecto (4 sesiones de una hora cada una en clase y una hora en casa)
3º Elaboración del proyecto ( 5 sesiones de una hora cada una en clase)
4º Presentación de los trabajos (3 horas en clase)
7. DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO FINAL:
Elaboración de una producción multimedia / Glog que incluya un folleto de publicidad del chocolate Wonka  .
Los artefactos TIC son:
·         Bubbl.us. para la elaboración del mindmap del  diseño del trabajo : vocabulario, puntos a tratar, roles… (Ver Anexo A)
·         Glogster para la producción multimedia.
·         Smore para el folleto publicitario.
·         Audacity .
·         Youtube.
·         Rubistar para la creación de la rúbrica.
·         Drive para almacenar y compartir información.
8. SECUENCIA DE ACTIVIDADES:
1. Casa: cuestionario en Drive sobre diferentes tipos de chocolates famosos en la literatura y preguntas específicas sobre Roald Dahl.
2. Clase: Reparto de rúbricas y tiempo para asignación de roles y concepto del trabajo.
3. Clase utilización de la rúbrica para búsqueda de la información necesaria.
4. Clase. Diseño y creación del proyecto.
5. Casa : Preparación y ensayo de la presentación .
6. Clase: Presentación y evaluación de los proyectos.
9. MÉTODOS DE EVALUACIÓN:
Utilización de una rúbrica.
10.  RECURSOS:
Imágenes, ideas, ejemplos…
11.  HERRAMIENTAS TIC:
·         Bubbl.us. para la elaboración del mindmap del  diseño del trabajo : vocabulario, puntos a tratar, roles…
·         Glogster para la producción multimedia.
·         Smore para el folleto publicitario.
·         Audacity  para grabar su voz para la presentación
·         Youtube  para la producción multimedia
·         Rubistar para la creación de la rúbrica.
·         Drive para almacenar y compartir información.
12. AGRUPAMIENTOS, ORGANIZACIÓN:
En clase se sentarán en grupos de 4 separados unos grupos de otros para no molestarse.
En el aula de informática dispondrán de dos ordenadores contiguos  por grupo de 4 alumnos. 

Anexo A
ARTEFACTO GENERADO:
Uno de los artefactos es  un mapa conceptual que los alumnos van a crear con dos propósitos:
§  tormenta de ideas para la elaboración del proyecto final.
§  checklist para no olvidar ninguno de los aspectos que han consensuado incluir en el trabajo.
Utilizando Bubbl.us. crean un mapa conceptual que incluya, en inglés:
§  información relevante sobre la vida del autor
§  Obras principales
§  Resumen de la novela Charlie y la Fábrica de Chocolate.
§  Personajes principales de la obra y una breve caracterización usando adjetivos.
§  La web oficial de Rald Dahl en la que podrán responder las cuestiones  plateadas en el vídeo.
§  Los enlaces del vídeo y del vídeo enriquecido.
La herramienta utilizada es Bubbl.us  https://bubbl.us/06965522616325158
NIVEL SAMR
Sustitución: se sustituye la forma de afrontar un trabajo con una herramienta versátil , dinámica y atrayente.
 Aumento: Los alumnos aprenden creando desde primer momento. El consensuar el trabajo promueve la escucha, el  respeto, el turno de palabra.
 Modificación: se modifica la forma de trabajar desde el principio :ya se crea algo. Hay que negociar con los compañeros pero el proyecto toma forma desde el principio.
 Redefinición: el alumnado es participe del proceso de aprendizaje de una forma activa en toda momento. El profesor facilita el trabajo, apoya al alumnado y soluciona dudas, pero ya no es el protagonista.
               

COMENTARIOS



Me ha gustado el proyecto. Creo que el reto y el artefacto TIC son interesantes.
Creo que se podría ajustar el número de sesiones y utilizaría un vídeo para explicar algo sobre la figura de Roald Dalh y sobre “Charlie and the Chocolate Factory”. Este vídeo lo verían los alumnos en casa y podrían resolver algunas preguntas (utilizando, por ejemplo, EDpuzzle).
También añadiría un enlace con los materiales que se aporta al alumnado. Supongo que por falta de tiempo no aparecen.



REFLEXIÓN SOBRE EL BLOQUE DOS DEL CURSO FLIPPED CLASSROOM

Es difícil ponerle palabras a las sensaciones, pero debo intentarlo al menos.

Soy consciente de que he aprendido mucho y de que algo en mi cabeza ha cambiado al  diseñar las clases y las actividades: lo veo todo al revés!!!! Mi mundo está patas arriba. Podría atribuirme la frase "sólo se que no se nada".

Soy consciente de que las TIC son un universo en sí mismas y a medida que empiezas a viajar por esas galaxias se descubren otras más lejanas. Me he dado cuenta de que no hay marcha atrás, esto es un viaje sin retorno y no se hacia dónde me llevará, ... aunque creo que será a buen puerto.





Este es el primer vídeo que he realizado en mi vida.
Por una parte estoy orgullosa de haberlo hecho, pero a la vez, lamento no  haber podido desarrollar la idea que tengo en la cabeza.
Es el primero ... y no será el último.